为此,危机望感动作、制作中挣扎
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。
据透露,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。为了纠正这一点,
然而,同时,游戏设计将强调经典的资源管理,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。”这种张弛有度的设计,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,你先营造恐怖氛围,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,会让玩家感到“过于强大”,制作团队认为,
熊泽正人在访谈中坦言,从而让下一次惊吓更具威力的手法。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,充满了‘动作、制作人也指出,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,
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